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Les Caps

 
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Aymen
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MessagePosté le: Lun 8 Avr - 12:14 (2013)    Sujet du message: Les Caps Répondre en citant

Cet article a pour but de présenter ce que sont les caps aux néophytes et d’ouvrir la discussion sur la valeur que vous conseillez, vous les baroudeurs de SWTOR.

Les caps, ça concerne quoi ?
Les caps concernent les valeurs optimales à atteindre pour vos statistiques secondaires. Ces statistiques sont visibles sur vos équipements par le nom « index de XXX ». Ils ne concernent pas l’Endurance, la statistique principale (vigueur/volonté/visée/astuce) ni la Puissance, qui ont toutes les 3 une progression linéaire de leurs effets en fonction de leur valeur.
L’équipement permet d’augmenter l’index de ses statistiques secondaires (index de précision, index de bouclier…). Ensuite cette valeur d’index permet de calculer l’effet réel en % via une formule mathématique obscure. C’est cet effet réel que l’on cherche à augmenter.
Lien entre l’index et l’effet réel en %
  • Index de Précision     =>       %chance de toucher
  • Index de Défense       =>       %chance d’esquiver
  • Index de Bouclier      =>       %chance de déclencher son bouclier
  • Index d’Absorption   =>       %dégâts absorbé par le bouclier
  • Index de Critique       =>       %chance de coup critique
  • Index d’Afflux          =>       %dégâts supplémentaires en coup critique
  • Index d’Alacrité         =>       %accélération de cast



Attention, on ne va pas parler des pourcentages totaux, qui sont visibles au premier abord, mais du pourcentage lié à l’index, visible en plaçant son curseur sur la valeur totale et qui est une valeur hors base et bonus extérieur. Ainsi, toutes les classes sont comparables, pour un même rôle, même si l’impact de différents talents peut être discuté. A cette valeur d’index s’ajoute ensuite une éventuel base, des buffs, des stims… pour obtenir la valeur totale visible au premier abord.


D’accord, mais le cap c’est quoi ?
Pour calculer le pourcentage à partir de l’index, la formule mathématique est telle que plus on rajoute d’index, moins cela augmente le % . Pour comprendre, la courbe ci-dessous montre l’évolution du % de déclenchement du bouclier en fonction de l’index de bouclier.
 
  • Dans la zone 1, en début de courbe, ajouter de l’index rajoute toujours autant de pourcentage ou presque. Passer de 0 à 50 d’index a le même effet bénéfique que passer de 50 à 100.
  • Dans la zone 2, rajouter de l’index rapporte de moins en moins de pourcentage. Il est bien moins bénéfique de passer de 1000 à 1200 que de 700 à 900 d’index.
  • Dans la zone 3, augmenter l’index ne sert plus à rien puisqu’il n’augmente plus le pourcentage.
Il existe 2 types de cap : le Hard Cap et le Soft Cap :
  • Le Hard Cap est clairement définie, c’est le % maximum atteignable (l’asymptote de la courbe, pour les matheux Wink ). Pour l’exemple ci-dessus, le Hard Cap est 30%.
  • Le Soft Cap est bien plus sujet à controverse. Il correspond au moment où l’on considère que le ralentissement de la courbe est trop fort et que rajouter de l’index ne vaut plus trop le coup. Dans l’exemple ci-dessous, vers 25%. C’est celui-là dont on parle en général.

Ces courbes prouvent qu’il n’est pas intéressant de monter une statistique secondaire à bloc mais qu’il faut les monter de manière homogène pour plus d’efficacité. Rappel : quand on parle de Cap, on exclut la valeur de base et tous les bonus de buffs ou de stims du calcul des pourcentages si l’on veut comparer au-delà de sa classe.

Quelles valeurs de cap ?
A partir des courbes de pourcentage en fonction de l’index, on peut donc déterminer les caps de chaque statistique secondaire. L’objectif est d’atteindre les Soft Cap de chacune des statistiques secondaires concernant son personnage pour avoir un maximum d’efficacité.
Petit lexique franco-anglais des statistiques secondaires
  • Surge = Afflux
  • Accuracy = Précision
  • Defense = Défense
  • Glance (ou Shield) = Bouclier
  • Absorb = Absorption
  • Critic = Critique
  • Alacrity = Alacrité




Source : mmo-mechanics 
En bleu foncé, il s’agit de l’impact de la statistique principale sur les chances de critiques. Comme dit au début de l’article, les effets de la statistique principale sont linéaires, il ne faut jamais se priver de l’augmenter !
Index Soft Cap%Soft Cap%Hard Cap
Ind. Précision
600 (330) 
16 (10) 
30 
Ind. Alacrité
600 
16 
30 
Ind. Critique
500 
16 
30 
Ind. Afflux
300 
25 
30 
Ind. Défense
300 
30 
Ind. Bouclier
400 
20 
50 
Ind. Absorption
400 
30 
50 

Ce tableau est à prendre avec précaution, pouvant varier suivant les classes.

Source : Manticorius sur Mantle of the Force

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MessagePosté le: Lun 8 Avr - 12:14 (2013)    Sujet du message: Publicité

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